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2010年03月11日 | 更新日:2010年03月11日
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シンプルなサイトを作る時、役立ちそうなリソースやギャラリーを。内容はシンプルなアイコン、インスピレーション向上に必須なギャラリー、相性の良さそうなフォントなどになります。
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Visual BasicやC#、Java、Rubyなどの最近のプログラミング言語は長年蓄積されてきた技術や考えが多数導入されており、プログラミング言語が誕生した当時から比べると、非常に洗練されてきている。しかも、機能も盛りだくさんである。洗練されて機能が豊富ということは、それだけ「プログラミング初心者が学ぶには難しい」ということを意味する。このような背景から、初めてプログラミングに触れる人に向けた超簡単なプログラミング言語が必要とされている。そこで作られたのがSmall Basicというわけだ。
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ソ連邦崩壊によって米ソを中心とする東西の冷戦構造がなくなったことから、ひところ「スパイ・スリラーの危機」が盛んに言われていた。そのせいかどうかはわからないが、フレデリック・フォーサイスは『イコン』を最後に筆を折ってしまった。だが、この分野の第一人者であるジョン・ル・カレは、『ナイト・マネージャー』において兵器ディラーや麻薬業者を敵としたり、『われらのゲーム』で少数民族の闘いなどを題材にとったりするなど、あいかわらず力のこもった傑作を発表し続けている。また、ブライアン・フリーマントルによる窓際族スパイ、チャーリー・マフィンの活躍を描いた傑作シリーズも健在
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2010年02月26日 | 更新日:2010年02月26日
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Webサイトを制作して公開する際はおかしいところが無いか、不備は無いか不安になったり、という方も少なくないのではないかと思います。そこで、公開前に色々と確認出来たり、最適化できる様なフリーのサービスやフリーソフトをご紹介
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2010年02月24日 | 更新日:2010年02月24日
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動画や掲示板、オンラインストレージなど、普段から利用しているネットサービスは数多くある。これらのサービスのほとんどはブラウザーから利用でき、専用ソフトがいらないという手軽さが魅力だ。しかしその半面、動画のダウンロードができなかったり、サーバーが混むと接続できなくなったりと、不便に思うことも多々ある。そこで今回紹介するのが、こういったネットサービスを便利にしてくれるフリーソフト。初心者でも安心して使いこなせるものから、機能を特化した便利ツールにいたるまで、動画、画像、音楽、コミュニケーション、ファイル管理の5つのテーマにわけて紹介していこう。
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2010年02月18日 | 更新日:2010年02月18日
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冒険小説論は19世紀末から現代までの、英米仏日の冒険小説を時系列でまとめ論じた素晴らしい本だったが、その範囲でまとめたべスト100なので、選択の範囲はかなり広い。英米仏日から選んでいるので、冒険小説の広がりを、こういうレベルと選択基準でまてめているんだな、ということが分かり、改めて納得するものがある。
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ついつい増えすぎてしまう本や雑誌。しまう場所がなく、部屋が散らかる原因になっている人も多いのではないでしょうか?今回は収納のコツから本を必要以上に増やさない方法、本棚の作り方まで、「本や雑誌の整理術」をご紹介
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2010年02月15日 | 更新日:2010年02月15日
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私もいろいろな「コンテンツ産業」にかかわったが、この分野のいろいろな業界に共通している暗黙のルールがある。それはクリエイターには売り上げの25%しか還元されないというルールだ。
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2010年02月14日 | 更新日:2010年02月14日
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早川書房の雑誌《ミステリマガジン》誌上で一般の読者を対象に、冒険・スパイ小説の中から「私が好きな作品」をサブ・ジャンルごとに10冊づつ選んでもらい、それを集計したものである。この前年に行われた「海外ミステリ・ベスト100」のアンケートに続いて、同誌の1992年5月号に発表され、のちに『冒険・スパイ小説・ハンドブック』として解説付きでハヤカワ文庫に収録された。
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自己報酬神経群とは、その名の通り「自分へのごほうび」をモチベーションに働く部位であり、この部位が活発に働かないと脳は活性化しない。重要なのは、活性化はごほうびが得られたという「結果」によって起こるのではなく、ごほうびが得られそうだという「期待」によって起こる点だ。ごほうびが得られた、つまり結果を手にしたと思うと、むしろ脳の機能は低下してしまうのである。
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2010年02月12日 | 更新日:2010年02月12日
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実際に調べてみると、本当にすごい。人気のあるアプリは驚くほどの登録者数で、トップ3を紹介すると「サンシャイン牧場」が約260万人、「マイミク通信簿」が約230万人、「脳力大学-漢字テスト」が約180万人もの登録者数を誇っているのだ。比較できるものではないが、数値だけでみれば、家庭用ゲーム機なら驚異的大ヒット作と呼べるほどの人数が遊んでいるってこと。そこまで、人気だとすると、制作者側はどのくらい利益が還元されているのだろうか? 実は、調べてみると、かなり不透明。



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